C语言之结构体的声明与定义

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描述

有的时候,我们所遇到的数据结构,不仅仅是一群数字或者是字符串那么简单。比如我们每一个人的学籍信息,学号是一个长整数,名字却是字符;甚至有更复杂的情况,这种问题在现实生活中并不少见。我们之前学过一种叫数组的数据结构,它可以允许我们把很多同类型的数据集中在一起处理。相对于之前,这已经是一次极大的进步。但是,新的问题,往往又会出现,这个时候,我们就得上更高端的装备——结构体。

相比于数组,结构体有以下的更强大的优势:

批量存储数据

存储不同类型的数据

支持嵌套

结构体的声明与定义

声明

结构体的声明使用struct关键字,如果我们想要把我们的学籍信息组织一下的话,可以这样表示:

struct Info {     unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示     char name[20];//名字,用字符数组表示     unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示     unsigned int years;//学制,用无符号整数表示 }

这样,我们就相当于描绘好了一个框架,以后要用的话直接定义一个这种类型的变量就好了。

定义

我们刚刚申请了一个名叫Info的结构体类型,那么理论上我们可以像声明其他变量的操作一样,去声明我们的结构体操作,但是C语言中规定,声明结构体变量的时候,struct关键字是不可少的。

struct 结构体类型名 结构体变量名

不过,你可以在某个函数里面定义:

#include  struct Info {     unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示     char name[20];//名字,用字符数组表示     unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示     unsigned int years;//学制,用无符号整数表示 }; int main(void) {     /**      *在main函数中声明结构体变量      *结构体变量名叫info      *struct关键字不能丢      */     struct Info info;     ... }

也可以在声明的时候就把变量名定义下来(此时这个变量是全局变量):

#include  struct Info {     unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示     char name[20];//名字,用字符数组表示     unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示     unsigned int years;//学制,用无符号整数表示 } info; /**  *此时直接定义了变量  *该变量是全局变量  *变量名叫info  */ int main(void) {     ... }

访问结构体成员

结构体成员的访问有点不同于以往的任何变量,它是采用点号运算符.来访问成员的。比如,info.name就是引用info结构体的name成员,是一个字符数组,而info.year则可以查到入学年份,是个无符号整型。

比如,下面开始录入学生的信息:

//Example 01 #include  struct Info {     unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示     char name[20];//名字,用字符数组表示     unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示     unsigned int years;//学制,用无符号整数表示 }; int main(void) {     struct Info info;     printf("请输入学生的学号:");     scanf("%d", &info.identifier);     printf("请输入学生的姓名:");     scanf("%s", info.name);     printf("请输入学生的入学年份:");     scanf("%d", &info.year);     printf("请输入学生的学制:");     scanf("%d", &info.years);     printf(" 数据录入完毕 ");     printf("学号:%d 姓名:%s 入学年份:%d 学制:%d 毕业时间:%d ",          info.identifier, info.name, info.year, info.years, info.year + info.years);     return 0; }

运行结果如下:

//Consequence 01 请输入学生的学号:20191101 请输入学生的姓名:Harris 请输入学生的入学年份:2019 请输入学生的学制:4 数据录入完毕 学号:20191101 姓名:Harris 入学年份:2019 学制:4 毕业时间:2023

初始化结构体

像数组一样,结构体也可以在定义的时候初始化,方法也几乎一样:

struct Info info = {     20191101,     "Harris",     2019,     4 };

在C99标准中,还支持给指定元素赋值(就像数组一样):

struct Info info = {     .name = "Harris",     .year = 2019 };

对于没有被初始化的成员,则「数值型」成员初始化为0,「字符型」成员初始化为‘’。

对齐

下面这个代码,大家来看看会发生什么:

//EXample 02 V1 #include  int main(void) {     struct A     {         char a;         int b;         char c;     } a = {'a', 10, 'o'};          printf("size of a = %d ", sizeof(a));          return 0; }

我们之前学过,char类型的变量占1字节,int类型的变量占4字节,那么这么一算,一个结构体A型的变量应该就是6字节了。别急,我们看运行结果:

//COnsequence 02 V1 size of a = 12

怎么变成12了呢?标准更新了?老师教错了?都不是。我们把代码改一下:

//EXample 02 V2 #include  int main(void) {     struct A     {         char a;         char c;         int b;     } a = {'a', 'o', 10};          printf("size of a = %d ", sizeof(a));          return 0; }

结果:

//Consequence 02 V2 size of a = 8

实际上,这是编译器对我们程序的一种优化——内存对齐。在第一个例子中,第一个和第三个成员是char类型是1个字节,而中间的int却有4个字节,为了对齐,两个char也占用了4个字节,于是就是12个字节。

而在第二个例子里面,前两个都是char,最后一个是int,那么前两个可以一起占用4个字节(实际只用2个,第一个例子也同理,只是为了访问速度更快,而不是为了扩展),最后的int占用4字节,合起来就是8个字节。

关于如何声明结构体来节省内存容量,可以阅读下面的这篇文章,作者是艾瑞克·雷蒙,时尚最具争议性的黑客之一,被公认为开源运动的主要领导者之一:

英文原版,中文版

结构体嵌套

在学籍里面,如果我们的日期想要更加详细一些,精确到day,这时候就可以使用结构体嵌套来完成:

#include  struct Date {     unsigned int year;     unsigned int month;     unsigned int day; }; struct Info {     unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示     char name[20];//名字,用字符数组表示     struct Date date;/*---入学日期,用结构体Date表示---*/     unsigned int years;//学制,用无符号整数表示 }; int main(void) {     ... }

如此一来,比我们单独声明普通变量快多了。

不过,这样访问变量,就必须用点号一层层往下访问。比如要访问day这个成员,那就只能info.date.day而不能直接info.date或者info,day。

//Example 03 #include  struct Date {     unsigned int year;     unsigned int month;     unsigned int day; }; struct Info {     unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示     char name[20];//名字,用字符数组表示     struct Date date;/*---入学日期,用结构体Date表示---*/     unsigned int years;//学制,用无符号整数表示 }; int main(void) {     struct Info info;     printf("请输入学生的学号:");     scanf("%d", &info.identifier);     printf("请输入学生的姓名:");     scanf("%s", info.name);     printf("请输入学生的入学年份:");     scanf("%d", &info.date.year);     printf("请输入学生的入学月份:");     scanf("%d", &info.date.month);     printf("请输入学生的入学日期:");     scanf("%d", &info.date.day);     printf("请输入学生的学制:");     scanf("%d", &info.years);     printf(" 数据录入完毕 ");     printf("学号:%d 姓名:%s 入学时间:%d/%d/%d 学制:%d 毕业时间:%d ",            info.identifier, info.name,            info.date.year, info.date.month, info.date.day,            info.years, info.date.year + info.years);     return 0; }

运行结果如下:

//Consequence 03 请输入学生的学号:20191101 请输入学生的姓名:Harris 请输入学生的入学年份:2019 请输入学生的入学月份:9 请输入学生的入学日期:7 请输入学生的学制:4 数据录入完毕 学号:20191101 姓名:Harris 入学时间:2019/9/7 学制:4 毕业时间:2023

结构体数组

刚刚我们演示了存储一个学生的学籍信息的时候,使用结构体的例子。那么,如果要录入一批学生,这时候我们就可以沿用之前的思路,使用结构体数组。

我们知道,数组的定义,就是存放一堆相同类型的数据的容器。而结构体一旦被我们声明,那么你就可以把它看作一个类型,只不过是你自己定义的罢了。

定义结构体数组也很简单:

struct 结构体类型 {     成员; } 数组名[长度]; /****或者这样****/ struct 结构体类型 {     成员; }; struct 结构体类型 数组名[长度];

结构体指针

既然我们可以把结构体看作一个类型,那么也就必然有对应的指针变量。

struct Info* pinfo;

但是在指针这里,结构体和数组就不一样了。我们知道,数组名实际上就是指向这个数组第一个元素的地址,所以可以将数组名直接赋值给指针。而结构体的变量名并不是指向该结构体的地址,所以要使用取地址运算符&才能获取地址:

pinfo = &info;

通过结构体指针来访问结构体有以下两种方法:

(*结构体指针).成员名

结构体指针->成员名

第一个方法由于点号运算符比指针的取值运算符优先级更高,因此需要加一个小括号来确定优先级,让指针先解引用变成结构体变量,在使用点号的方法去访问。

相比之下,第二种方法就直观许多。

这两种方法在实现上是完全等价的,但是点号只能用于结构体变量,而箭头只能够用于指针。

第一种方法:

#include  ... int main(void) {     struct Info *p;     p = &info;          printf("学号: ", (*p).identifier);     printf("姓名: ", (*p).name);     printf("入学时间:%d/%d/%d ", (*p).date.year, (*p).date.month, (*p).date.day);     printf("学制: ", (*p).years);     return 0; }

第二种方法:

#include  ... int main(void) {     struct Info *p;     p = &info;          printf("学号: ", p -> identifier);     printf("姓名: ", p -> name);     printf("入学时间:%d/%d/%d ", p -> date.year, p -> date.month, p -> date.day);     printf("学制: ", p -> years);     return 0; }

传递结构体信息

传递结构体变量

我们先来看看下面的代码:

//Example 04 #include  int main(void) {     struct Test     {         int x;         int y;     }t1, t2;     t1.x = 3;     t1.y = 4;     t2 = t1;     printf("t2.x = %d, t2.y = %d ", t2.x, t2.y);     return 0; }

运行结果如下:

//Consequence 04 t2.x = 3, t2.y = 4

这么看来,结构体是可以直接赋值的。那么既然这样,作为函数的参数和返回值也自然是没问题的了。

先来试试作为参数:

//Example 05 #include  struct Date {     unsigned int year;     unsigned int month;     unsigned int day; }; struct Info {     unsigned long identifier;     char name[20];     struct Date date;     unsigned int years; }; struct Info getInput(struct Info info); void printInfo(struct Info info); struct Info getInput(struct Info info) {     printf("请输入学号:");     scanf("%d", &info.identifier);     printf("请输入姓名:");     scanf("%s", info.name);     printf("请输入入学年份:");     scanf("%d", &info.date.year);     printf("请输入月份:");     scanf("%d", &info.date.month);     printf("请输入日期:");     scanf("%d", &info.date.day);     printf("请输入学制:");     scanf("%d", &info.years);     return info; } void printInfo(struct Info info) {     printf("学号:%d 姓名:%s 入学时间:%d/%d/%d 学制:%d 毕业时间:%d ",          info.identifier, info.name,          info.date.year, info.date.month, info.date.day,          info.years, info.date.year + info.years); } int main(void) {     struct Info i1 = {};     struct Info i2 = {};     printf("请录入第一个同学的信息... ");     i1 = getInput(i1);     putchar(' ');     printf("请录入第二个学生的信息... ");     i2 = getInput(i2);     printf(" 录入完毕,现在开始打印... ");     printf("打印第一个学生的信息... ");     printInfo(i1);     putchar(' ');     printf("打印第二个学生的信息... ");     printInfo(i2);     return 0; }

运行结果如下:

//Consequence 05 请录入第一个同学的信息... 请输入学号:20191101 请输入姓名:Harris 请输入入学年份:2019 请输入月份:9 请输入日期:7 请输入学制:4 请录入第二个学生的信息... 请输入学号:20191102 请输入姓名:Joy 请输入入学年份:2019 请输入月份:9 请输入日期:8 请输入学制:5 录入完毕,现在开始打印... 打印第一个学生的信息... 学号:20191101 姓名:Harris 入学时间:2019/9/7 学制:4 毕业时间:2023 打印第二个学生的信息... 学号:20191102 姓名:Joy 入学时间:2019/9/8 学制:5 毕业时间:2024

传递指向结构体变量的指针

早期的C语言是不允许直接将结构体作为参数直接传递进去的。主要是考虑到如果结构体的内存占用太大,那么整个程序的内存开销就会爆炸。不过现在的C语言已经放开了这方面的限制。

不过,作为一名合格的开发者,我们应该要去珍惜硬件资源。那么,传递指针就是一个很好的办法。

将刚才的代码修改一下:

//Example 06 #include  struct Date {     unsigned int year;     unsigned int month;     unsigned int day; }; struct Info {     unsigned long identifier;     char name[20];     struct Date date;     unsigned int years; }; void getInput(struct Info *info); void printInfo(struct Info *info); void getInput(struct Info *info) {     printf("请输入学号:");     scanf("%d", &info->identifier);     printf("请输入姓名:");     scanf("%s", info->name);     printf("请输入入学年份:");     scanf("%d", &info->date.year);     printf("请输入月份:");     scanf("%d", &info->date.month);     printf("请输入日期:");     scanf("%d", &info->date.day);     printf("请输入学制:");     scanf("%d", &info->years); } void printInfo(struct Info *info) {     printf("学号:%d 姓名:%s 入学时间:%d/%d/%d 学制:%d 毕业时间:%d ",          info->identifier, info->name,          info->date.year, info->date.month, info->date.day,          info->years, info->date.year + info->years); } int main(void) {     struct Info i1 = {};     struct Info i2 = {};     printf("请录入第一个同学的信息... ");     getInput(&i1);     putchar(' ');     printf("请录入第二个学生的信息... ");     getInput(&i2);     printf(" 录入完毕,现在开始打印... ");     printf("打印第一个学生的信息... ");     printInfo(&i1);     putchar(' ');     printf("打印第二个学生的信息... ");     printInfo(&i2);     return 0; }

此时传递的就是一个指针,而不是一个庞大的结构体。

动态申请结构体

结构体也可以在堆里面动态申请:

//Example 01 #include  ... int main(void) {     struct Info *i1;     struct Info *i2;          i1 = (struct Info *)malloc(sizeof(struct Info));     i2 = (struct Info *)malloc(sizeof(struct Info));     if (i1 == NULL || i2 == NULL)     {         printf("内存分配失败! ");         exit(1);     }          printf("请录入第一个同学的信息... ");     getInput(i1);     putchar(' ');     printf("请录入第二个学生的信息... ");     getInput(i2);     printf(" 录入完毕,现在开始打印... ");     printf("打印第一个学生的信息... ");     printInfo(i1);     putchar(' ');     printf("打印第二个学生的信息... ");     printInfo(i2);          free(i1);     free(i2);          return 0; }

实战:建立一个图书馆数据库

实际上,我们建立的数组可以是指向结构体指针的数组。

代码实现如下:

//Example 02 #include  #include  #define MAX_SIZE 100 struct Date {     int year;     int month;     int day; }; struct Book {     char title[128];     char author[48];     float price;     struct Date date;     char publisher[48]; }; void getInput(struct Book* book);//录入数据 void printBook(struct Book* book);//打印数据 void initLibrary(struct Book* lib[]);//初始化结构体 void printLibrary(struct Book* lib[]);//打印单本书数据 void releaseLibrary(struct Book* lib[]);//释放内存 void getInput(struct Book* book) {     printf("请输入书名:");     scanf("%s", book->title);     printf("请输入作者:");     scanf("%s", book->author);     printf("请输入售价:");     scanf("%f", &book->price);     printf("请输入出版日期:");     scanf("%d-%d-%d", &book->date.year, &book->date.month, &book->date.day);     printf("请输入出版社:");     scanf("%s", book->publisher); } void printBook(struct Book* book) {     printf("书名:%s ", book->title);     printf("作者:%s ", book->author);     printf("售价:%.2f ", book->price);     printf("出版日期:%d-%d-%d ", book->date.year, book->date.month, book->date.day);     printf("出版社:%s ", book->publisher); } void initLibrary(struct Book* lib[]) {     for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++)     {         lib[i] = NULL;     } } void printLibrary(struct Book* lib[]) {     for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++)     {         if (lib[i] != NULL)         {             printBook(lib[i]);             putchar(' ');         }     } } void releaseLibrary(struct Book* lib[]) {     for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++)     {         if (lib[i] != NULL)         {             free(lib[i]);         }     } } int main(void) {     struct Book* lib[MAX_SIZE];     struct Book* p = NULL;     int ch, index = 0;     initLibrary(lib);     while (1)     {         printf("请问是否要录入图书信息(Y/N):");         do         {             ch = getchar();         } while (ch != 'Y' && ch != 'N');         if (ch == 'Y')         {             if (index < MAX_SIZE)             {                 p = (struct Book*)malloc(sizeof(struct Book));                 getInput(p);                 lib[index] = p;                 index++;                 putchar(' ');             }             else             {                 printf("数据库已满! ");                 break;             }         }         else         {             break;         }     }     printf(" 数据录入完毕,开始打印验证... ");     printLibrary(lib);     releaseLibrary(lib);     return 0; }

运行结果如下:

//Consequence 02 请问是否要录入图书信息(Y/N):Y 请输入书名:人类简史 请输入作者:尤瓦尔·赫拉利 请输入售价:32.25 请输入出版日期:2016-3-4 请输入出版社:中信出版集团 请问是否要录入图书信息(Y/N):N 数据录入完毕,开始打印验证... 书名:人类简史 作者:尤瓦尔·赫拉利 售价:32.25 出版日期:2016-3-4 出版社:中信出版集团

单链表

我们知道,数组变量在内存中,是连续的,而且不可拓展。显然在一些情况下,这种数据结构拥有很大的局限性。比如移动数据的时候,会牵一发而动全身,尤其是反转这种操作更加令人窒息。那么,需要需要一种数据结构来弄出一种更加灵活的“数组”,那么这,就是「链表」。

本节我们只讲讲单链表。

所谓链表,就是由一个个「结点」组成的一个数据结构。每个结点都有「数据域」和「指针域」组成。其中数据域用来存储你想要存储的信息,而指针域用来存储下一个结点的地址。如图:

C语言

单链表

当然,链表最前面还有一个头指针,用来存储头结点的地址。

这样一来,链表中的每一个结点都可以不用挨个存放,因为有了指针把他们串起来。因此结点放在哪都无所谓,反正指针总是能够指向下一个元素。我们只需要知道头指针,就能够顺藤摸瓜地找到整个链表。

因此对于学籍数据库来说,我们只需要在Info结构体中加上一个指向自身类型的成员即可:

struct Info {     unsigned long identifier;     char name[20];     struct Date date;     unsigned int years;     struct Info* next; };

在单链表中插入元素

头插法

这种每次都将数据插入单链表的头部(头指针后面)的插入法就叫头插法。

如果要把学生信息加入到单链表,可以这么写:

void addInfo(struct Info** students)//students是头指针 {     struct Info* info, *temp;     info = (struct Info*)malloc(sizeof(struct Info));     if (info == NULL)     {         printf("内存分配失败! ");         exit(1);     }          getInput(info);          if (*students != NULL)     {         temp = *students;         *students = info;         info->next = temp;     }     else     {         *students = info;         info->next = NULL;     } }

由于students存放的是头指针,因此我们需要传入它的地址传递给函数,才能够改变它本身的值。而students本身又是一个指向Info结构体的指针,所以参数的类型应该就是struct Info**。

往单链表里面添加一个结点,也就是先申请一个结点,然后判断链表是否为空。如果为空,那么直接将头指针指向它,然后next成员指向NULL。若不为空,那么先将next指向头指针原本指向的结点,然后将头指针指向新结点即可。

那么,打印链表也变得很简单:

void printStu(struct Info* students) {     struct Info* info;     int count = 1;          info = students;     while (book != NULL)     {         printf("Student%d: ", count);         printf("姓名:%s ", info->name);         printf("学号:%d ", info->identifier);         info = info->next;         count++;     } }

想要读取单链表里面的数据,只需要迭代单链表中的每一个结点,直到next成员为NULL,即表示单链表的结束。

最后,当然还是别忘了释放空间:

void releaseStu(struct Info** students) {     struct Info* temp;          while (*students != NULL)     {         temp = *students;         *students = (*students)->next;         free(temp);     } }

尾插法

与头插法类似,尾插法就是把每一个数据都插入到链表的末尾。

void addInfo(struct Info** students) {     struct Info* info, *temp;     info = (struct Info*)malloc(sizeof(struct Info));     if (info == NULL)     {         printf("内存分配失败! ");         exit(1);     }          getInput(info);          if (*students != NULL)     {         temp = *students;         *students = info;         //定位到链表的末尾的位置         while (temp->next != NULL)         {             temp = temp->next;         }         //插入数据         temp->next = info;         info->next = temp;     }     else     {         *students = info;         info->next = NULL;     } }

这么一来,程序执行的效率难免要降低很多,因为每次插入数据,都要先遍历一次链表。如果链表很长,那么对于插入数据来说就是一次灾难。不过,我们可以给程序添加一个指针,让它永远都指向链表的尾部,这样一来,就可以用很少的空间换取很高的程序执行效率。

代码更改如下:

void addInfo(struct Info** students) {     struct Info* info, *temp;     static struct Info* tail;//设置静态指针     info = (struct Info*)malloc(sizeof(struct Info));     if (info == NULL)     {         printf("内存分配失败! ");         exit(1);     }          getInput(info);          if (*students != NULL)     {         tail->next = info;         info->next = NULL;     }     else     {         *students = info;         info->next = NULL;     } }

搜索单链表

单链表是我们用来存储数据的一个容器,那么有时候需要快速查找信息就需要开发相关搜索的功能。比如说输入学号,查找同学的所有信息。

struct Info *searchInfo(struct Info* students, long* target) {     struct Info* info;     info = students;     while (info != NULL)     {         if (info->identifier == target)         {             break;         }         info = info->next;     }          return book; }; void printInfo(struct Info* info) {     ... } ... int main(void) {     ...     printf(" 请输入学生学号:");     scanf("%d", input);     info = searchInfo(students, input);     if (info == NULL)     {         printf("抱歉,未找到相关结果! ");     }     else     {         do         {             printf("相关结果如下: ");             printInfo(book);         } while ((info = searchInfo(info->next, input)) != NULL);     }          releaseInfo(...);     return 0; }

插入结点到指定位置

到了这里,才体现出链表真正的优势。

设想一下,如果有一个有序数组,现在要求你去插入一个数字,插入完成之后,数组依然保持有序。你会怎么做?

没错,你应该会挨个去比较,然后找到合适的位置(当然这里也可以使用二分法,比较节省算力),把这个位置后面的所有数都往后移动一个位置,然后将我们要插入的数字放入刚刚我们腾出来的空间里面。

你会发现,这样的处理方法,经常需要移动大量的数据,对于程序的执行效率来说,是一个不利因素。那么链表,就无所谓。反正在内存中,链表的存储毫无逻辑,我们只需要改变指针的值就可以实现链表的中间插入。

//Example 03 #include  #include  struct Node {     int value;     struct Node* next; }; void insNode(struct Node** head, int value) {     struct Node* pre;     struct Node* cur;     struct Node* New;     cur = *head;     pre = NULL;     while (cur != NULL && cur->value < value)     {         pre = cur;         cur = cur->next;     }     New = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));     if (New == NULL)     {         printf("内存分配失败! ");         exit(1);     }     New->value = value;     New->next = cur;     if (pre == NULL)     {         *head = New;     }     else     {         pre->next = New;     } } void printNode(struct Node* head) {     struct Node* cur;     cur = head;     while (cur != NULL)     {         printf("%d ", cur->value);         cur = cur->next;     }     putchar(' '); } int main(void) {     struct Node* head = NULL;     int input;     printf("开始插入整数... ");     while (1)     {         printf("请输入一个整数,输入-1表示结束:");         scanf("%d", &input);         if (input == -1)         {             break;         }         insNode(&head, input);         printNode(head);     }     return 0; }

运行结果如下:

//Consequence 03 开始插入整数... 请输入一个整数,输入-1表示结束:4 4 请输入一个整数,输入-1表示结束:5 4 5 请输入一个整数,输入-1表示结束:3 3 4 5 请输入一个整数,输入-1表示结束:6 3 4 5 6 请输入一个整数,输入-1表示结束:2 2 3 4 5 6 请输入一个整数,输入-1表示结束:5 2 3 4 5 5 6 请输入一个整数,输入-1表示结束:1 1 2 3 4 5 5 6 请输入一个整数,输入-1表示结束:7 1 2 3 4 5 5 6 7 请输入一个整数,输入-1表示结束:-1

删除结点

删除结点的思路也差不多,首先修改待删除的结点的上一个结点的指针,将其指向待删除结点的下一个结点。然后释放待删除结点的空间。

... void delNode(struct Node** head, int value) {     struct Node* pre;     struct Node* cur;          cur = *head;     pre = NULL;     while (cur != NULL && cur->value != value)     {         pre = cur;         cur = cur->next;     }     if (cur == NULL)     {         printf("未找到匹配项! ");         return ;     }     else     {         if (pre == NULL)         {             *head = cur->next;         }         else         {             pre->next = cur->next;         }         free(cur);     } }

内存池

C语言的内存管理,从来都是一个让人头秃的问题。要想更自由地管理内存,就必须去堆中申请,然后还需要考虑何时释放,万一释放不当,或者没有及时释放,造成的后果都是难以估量的。

当然如果就这些,那倒也还不算什么。问题就在于,如果大量地使用malloc和free函数来申请内存,首先使要经历一个从应用层切入系统内核层,调用完成之后,再返回应用层的一系列步骤,实际上使非常浪费时间的。更重要的是,还会产生大量的内存碎片。比如,先申请了一个1KB的空间,紧接着又申请了一个8KB的空间。而后,这个1KB使用完了,被释放,但是这个空间却只有等到下一次有刚好1KB的空间申请,才能够被重新调用。这么一来,极限情况下,整个堆有可能被弄得支离破碎,最终导致大量内存浪费。

那么这种情况下,我们解决这类问题的思路,就是创建一个内存池。

内存池,实际上就是我们让程序创建出来的一块额外的缓存区域,如果有需要释放内存,先不必使用free函数,如果内存池有空,那么直接放入内存池。同样的道理,下一次程序申请空间的时候,先检查下内存池里面有没有合适的内存,如果有,则直接拿出来调用,如果没有,那么再使用malloc。

其实内存池我们就可以使用单链表来进行维护,下面通过一个通讯录的程序来说明内存池的运用。

普通的版本:

//Example 04 V1 #include  #include  #include  struct Person {  char name[40];  char phone[20];  struct Person* next; }; void getInput(struct Person* person); void printPerson(struct Person* person); void addPerson(struct Person** contects); void changePerson(struct Person* contacts); void delPerson(struct Person** contacts); struct Person* findPerson(struct Person* contacts); void displayContacts(struct Person* contacts); void releaseContacts(struct Person** contacts); void getInput(struct Person* person) {  printf("请输入姓名:");  scanf("%s", person->name);  printf("请输入电话:");  scanf("%s", person->phone); } void addPerson(struct Person** contacts) {  struct Person* person;  struct Person* temp;  person = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));  if (person == NULL)  {   printf("内存分配失败! ");   exit(1);  }  getInput(person);  //将person添加到通讯录中  if (*contacts != NULL)  {   temp = *contacts;   *contacts = person;   person->next = temp;  }  else  {   *contacts = person;   person->next = NULL;  } } void printPerson(struct Person* person) {  printf("联系人:%s ", person->name);  printf("电话:%s ", person->phone); } struct Person* findPerson(struct Person* contacts) {  struct Person* current;  char input[40];  printf("请输入联系人:");  scanf("%s", input);  current = contacts;  while (current != NULL && strcmp(current->name, input))  {   current = current->next;  }  return current; } void changePerson(struct Person* contacts) {  struct Person* person;  person = findPerson(contacts);  if (person == NULL)  {   printf("找不到联系人! ");  }  else  {   printf("请输入联系电话:");   scanf("%s", person->phone);  } } void delPerson(struct Person** contacts) {  struct Person* person;  struct Person* current;  struct Person* previous;  //先找到待删除的节点的指针  person = findPerson(*contacts);  if (person == NULL)  {   printf("找不到该联系人! ");  }  else  {   current = *contacts;   previous = NULL;   //将current定位到待删除的节点   while (current != NULL && current != person)   {    previous = current;    current = current->next;   }   if (previous == NULL)   {    //若待删除的是第一个节点    *contacts = current->next;   }   else   {    //若待删除的不是第一个节点    previous->next = current->next;   }   free(person);//将内存空间释放  } } void displayContacts(struct Person* contacts) {  struct Person* current;  current = contacts;  while (current != NULL)  {   printPerson(current);   current = current->next;  } } void releaseContacts(struct Person** contacts) {  struct Person* temp;  while (*contacts != NULL)  {   temp = *contacts;   *contacts = (*contacts)->next;   free(temp);  } } int main(void) {  int code;  struct Person* contacts = NULL;  struct Person* person;  printf("| 欢迎使用通讯录管理程序 | ");  printf("|--- 1:插入新的联系人 ---| ");  printf("|--- 2:查找现有联系人 ---| ");  printf("|--- 3:更改现有联系人 ---| ");  printf("|--- 4:删除现有联系人 ---| ");  printf("|--- 5:显示当前通讯录 ---| ");  printf("|--- 6:退出通讯录程序 ---| ");  while (1)  {   printf(" 请输入指令代码:");   scanf("%d", &code);   switch (code)   {   case 1:addPerson(&contacts); break;   case 2:person = findPerson(contacts);    if (person == NULL)    {     printf("找不到该联系人! ");    }    else    {     printPerson(person);    }    break;   case 3:changePerson(contacts); break;   case 4:delPerson(&contacts); break;   case 5:displayContacts(contacts); break;   case 6:goto END;   }  } END://此处直接跳出恒循环  releaseContacts(&contacts);  return 0; }

运行结果如下:

//Consequence 04 V1 | 欢迎使用通讯录管理程序 | |--- 1:插入新的联系人 ---| |--- 2:查找现有联系人 ---| |--- 3:更改现有联系人 ---| |--- 4:删除现有联系人 ---| |--- 5:显示当前通讯录 ---| |--- 6:退出通讯录程序 ---| 请输入指令代码:1 请输入姓名:HarrisWilde 请输入电话:0101111 请输入指令代码:1 请输入姓名:Jack 请输入电话:0101112 请输入指令代码:1 请输入姓名:Rose 请输入电话:0101113 请输入指令代码:2 请输入联系人:HarrisWilde 联系人:HarrisWilde 电话:0101111 请输入指令代码:2 请输入联系人:Mike 找不到该联系人! 请输入指令代码:5 联系人:Rose 电话:0101113 联系人:Jack 电话:0101112 联系人:HarrisWilde 电话:0101111 请输入指令代码:3 请输入联系人:HarrisWilde 请输入联系电话:0101234 请输入指令代码:5 联系人:Rose 电话:0101113 联系人:Jack 电话:0101112 联系人:HarrisWilde 电话:0101234 请输入指令代码:6

下面加入内存池:

//Example 04 V2 #include  #include  #include  #define MAX 1024 struct Person {  char name[40];  char phone[20];  struct Person* next; }; struct Person* pool = NULL; int count; void getInput(struct Person* person); void printPerson(struct Person* person); void addPerson(struct Person** contects); void changePerson(struct Person* contacts); void delPerson(struct Person** contacts); struct Person* findPerson(struct Person* contacts); void displayContacts(struct Person* contacts); void releaseContacts(struct Person** contacts); void releasePool(void); void getInput(struct Person* person) {  printf("请输入姓名:");  scanf("%s", person->name);  printf("请输入电话:");  scanf("%s", person->phone); } void addPerson(struct Person** contacts) {  struct Person* person;  struct Person* temp;  //如果内存池不是空的,那么首先从里面获取空间  if (pool != NULL)  {   person = pool;   pool = pool->next;   count--;  }  //内存池为空,则直接申请  else  {   person = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));   if (person == NULL)   {    printf("内存分配失败! ");    exit(1);   }  }  getInput(person);  //将person添加到通讯录中  if (*contacts != NULL)  {   temp = *contacts;   *contacts = person;   person->next = temp;  }  else  {   *contacts = person;   person->next = NULL;  } } void printPerson(struct Person* person) {  printf("联系人:%s ", person->name);  printf("电话:%s ", person->phone); } struct Person* findPerson(struct Person* contacts) {  struct Person* current;  char input[40];  printf("请输入联系人:");  scanf("%s", input);  current = contacts;  while (current != NULL && strcmp(current->name, input))  {   current = current->next;  }  return current; } void changePerson(struct Person* contacts) {  struct Person* person;  person = findPerson(contacts);  if (person == NULL)  {   printf("找不到联系人! ");  }  else  {   printf("请输入联系电话:");   scanf("%s", person->phone);  } } void delPerson(struct Person** contacts) {  struct Person* person;  struct Person* current;  struct Person* previous;  struct Person* temp;  {  };  //先找到待删除的节点的指针  person = findPerson(*contacts);  if (person == NULL)  {   printf("找不到该联系人! ");  }  else  {   current = *contacts;   previous = NULL;   //将current定位到待删除的节点   while (current != NULL && current != person)   {    previous = current;    current = current->next;   }   if (previous == NULL)   {    //若待删除的是第一个节点    *contacts = current->next;   }   else   {    //若待删除的不是第一个节点    previous->next = current->next;   }   //判断内存池中有没有空位   if (count < MAX)   {    //使用头插法将person指向的空间插入内存池中    if (pool != NULL)    {     temp = pool;     pool = person;     person->next = temp;    }    else    {     pool = person;     person->next = NULL;    }    count++;   }   //没有空位,直接释放   else   {    free(person);//将内存空间释放   }  } } void displayContacts(struct Person* contacts) {  struct Person* current;  current = contacts;  while (current != NULL)  {   printPerson(current);   current = current->next;  } } void releaseContacts(struct Person** contacts) {  struct Person* temp;  while (*contacts != NULL)  {   temp = *contacts;   *contacts = (*contacts)->next;   free(temp);  } } void releasePool(void) {  struct Person* temp;  while (pool != NULL)  {   temp = pool;   pool = pool->next;   free(temp);  } } int main(void) {  int code;  struct Person* contacts = NULL;  struct Person* person;  printf("| 欢迎使用通讯录管理程序 | ");  printf("|--- 1:插入新的联系人 ---| ");  printf("|--- 2:查找现有联系人 ---| ");  printf("|--- 3:更改现有联系人 ---| ");  printf("|--- 4:删除现有联系人 ---| ");  printf("|--- 5:显示当前通讯录 ---| ");  printf("|--- 6:退出通讯录程序 ---| ");  while (1)  {   printf(" 请输入指令代码:");   scanf("%d", &code);   switch (code)   {   case 1:addPerson(&contacts); break;   case 2:person = findPerson(contacts);    if (person == NULL)    {     printf("找不到该联系人! ");    }    else    {     printPerson(person);    }    break;   case 3:changePerson(contacts); break;   case 4:delPerson(&contacts); break;   case 5:displayContacts(contacts); break;   case 6:goto END;   }  } END://此处直接跳出恒循环  releaseContacts(&contacts);  releasePool();  return 0; }

typedef

给数据类型起别名

C语言是一门古老的语言,它是在1969至1973年间,由两位天才丹尼斯·里奇和肯·汤普逊在贝尔实验室以B语言为基础开发出来的,用于他们的重写UNIX计划(这也为后来UNIX系统的可移植性打下了基础,之前的UNIX是使用汇编语言编写的,当然也是这两位为了玩一个自己设计的游戏而编写的)。天才就是和咱常人不一样,不过他俩的故事,在这篇里面不多啰嗦,我们回到话题。

虽然C语言诞生的很早,但是却依旧不是最早的高级编程语言。目前公认的最早的高级编程语言,是IBM公司于1957年开发的FORTRAN语言。C语言诞生之时,FORTRAN已经统领行业数十年之久。因此,C语言要想快速吸纳FORTRAN中的潜在用户,就必须做出一些妥协。

我们知道,不同的语言的语法,一般来说是不同的,甚至还有较大的差距。比如:

C:

int a, b, c; float i, j, k;

而FORTRAN语言是这样的:

integer :: a, b, c; real :: i, j, k;

如果让FORTRAN用户使用原来的变量名称进行使用,那么就能够快速迁移到C语言上面来,这就是typedef的用处之一。

我们使用FORTRAN语言的类型名,那就这么办:

typedef int integer; typedef float real; integer a, b, c; real i, j, k;

结构体的搭档

虽然结构体的出现能够让我们有一个更科学的数据结构来管理数据,但是每次使用结构体都需要struct...,未免显得有些冗长和麻烦。有了typedef的助攻,我们就可以很轻松地给结构体类型起一个容易理解的名字:

typedef struct date {     int year;     int month;     int day; } DATE;//为了区分,一般用全大写 int main(void) {     DATE* date;     ... }

甚至还可以顺便给它的指针也定义一个别名:

typedef struct date {     int year;     int month;     int day; } DATE, *PDATE;

进阶

我们还可以利用typedef来简化一些比较复杂的命令。

比如:

int (*ptr) [5];

我们知道这是一个数组指针,指向一个5元素的数组。那么我们可以改写成这样:

typedef int(*PTR_TO_ARRAY)[3];

这样就可以把很复杂的声明变得很简单:

PTR_TO_ARRAY a = &array;

取名的时候要尽量使用容易理解的名字,这样才能达到使用typedef的最终目的。

共用体

共用体也称联合体。

声明

和结构体还是有点像:

union 共用体名称 {     成员1;     成员2;     成员3; };

但是两者有本质的不同。共用体的每一个成员共用一段内存,那么这也就意味着它们不可能同时被正确地访问。如:

//Example 05 #include  #include  union Test {  int i;  double pi;  char str[9]; }; int main(void) {  union Test test;  test.i = 10;  test.pi = 3.14;  strcpy(test.str, "TechZone");  printf("test.i: %d ", test.i);  printf("test.pi: %.2f ", test.pi);  printf("test.str: %s ", test.str);  return 0; }

执行结果如下:

//Consequence 05 test.i: 1751344468 test.pi: 3946574856045802736197446431383475413237648487838717723111623714247921409395495328582015991082102150186282825269379326297769425957893182570875995348588904500564659454087397032067072.00 test.str: TechZone

可以看到,共用体只能正确地展示出最后一次被赋值的成员。共用体的内存应该要能够满足最大的成员能够正常存储。但是并不一定等于最大的成员的尺寸,因为还要考虑内存对齐的问题。

共用体可以类似结构体一样来定义和声明,但是共用体还可以允许不带名字:

union {  int i;  char ch;  float f; } a, b;

初始化

共用体不能在同一时间存放多个成员,所以不能批量初始化

union data {     int i;     char ch;     float f; }; union data a = {520};        //初始化第一个成员 union data b = a;            //直接使用一个共用体初始化另一个共用体 union data c = {.ch = 'C'};  //C99的特性,指定初始化成员

枚举

枚举是一个基本的数据类型,它可以让数据更简洁。

如果写一个判断星期的文章,我们当然可以使用宏定义来使代码更加易懂,不过:

#define MON 1 #define TUE 2 #define WED 3 #define THU 4 #define FRI 5 #define SAT 6 #define SUN 7

这样的写法有点费键盘。那么枚举就简单多了:

enum DAY {       MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN };

**注意:**第一个枚举成员的默认值为整型的 0,后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。我们在这个实例中把第一个枚举成员的值定义为 1,第二个就为 2,以此类推。

枚举变量的定义和声明方法和共用体一样,也可以省略枚举名,直接声明变量名。

//Example 06 #include  #include  int main() {     enum color { red = 1, green, blue };     enum  color favorite_color;     printf("请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): ");     scanf("%d", &favorite_color);     //输出结果     switch (favorite_color)     {     case red:         printf("你喜欢的颜色是红色");         break;     case green:         printf("你喜欢的颜色是绿色");         break;     case blue:         printf("你喜欢的颜色是蓝色");         break;     default:         printf("你没有选择你喜欢的颜色");     }     return 0; }

执行结果如下:

//Consequence 06 请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): 3 你喜欢的颜色是蓝色

也可以把整数转换为枚举类型:

//Example 07 #include  #include  int main() {     enum day     {         saturday,         sunday,         monday,         tuesday,         wednesday,         thursday,         friday     } workday;     int a = 1;     enum day weekend;     weekend = (enum day) a;  //使用强制类型转换     //weekend = a; //错误     printf("weekend:%d", weekend);     return 0; }

运行结果如下:

//Consequence 07 weekend:1

位域

C语言除了开发桌面应用等,还有一个很重要的领域,那就是「单片机」开发。单片机上的硬件资源十分有限,容不得我们去肆意挥洒。单片机使一种集成电路芯片,使采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的CPU、RAM、ROM、I/O、中断系统、定时器/计数器等功能(有的还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工控领域使用广泛。

对于这样的设备,通常内存只有256B,那么能够给我们利用的资源就十分珍贵了。在这种情况下,如果我们只需要定义一个变量来存放布尔值,一般就申请一个整型变量,通过1和0来间接存储。但是,显然1和0只用1个bit就能够放完,而一个整型却是4个字节,也就是32bit。这就造成了内存的浪费。

好在,C语言为我们提供了一种数据结构,称为「位域」(也叫位端、位字段)。也就是把一个字节中的二进制位划分,并且你能够指定每个区域的位数。每个域有一个域名,并允许程序中按域名进行单独操作。

使用位域的做法是在结构体定义的时候,在结构体成员后面使用冒号(:)和数字来表示该成员所占的位数。

//Example 08 #include  int main(void) {  struct Test  {   unsigned int a : 1;   unsigned int b : 1;   unsigned int c : 2;  } test;    test.a = 0;  test.b = 1;  test.c = 2;  printf("a = %d, b = %d, c = %d ", test.a, test.b, test.c);  printf("size of test = %d ", sizeof(test));  return 0; }

运行结果如下:

//Consequence 08 a = 0, b = 1, c = 2 size of test = 4

如此一来,结构体test只用了4bit,却存放下了0、1、2三个整数。但是由于2在二进制中是10,因此占了2个bit。如果把test.b赋值为2,那么:

//Consequence 08 V2 a = 0, b = 0, c = 2 size of test = 4

可以看到,b中的10溢出了,只剩下0。

当然,位域的宽度不能够超过本身类型的长度,比如:

unsigned int a : 100;

那么就会报错:

错误C2034“main::a”: 位域类型对位数太小

位域成员也可以没有名称,只要给出类型和宽度即可:

struct Test {     unsigned int x : 1;     unsigned int y : 2;     unsigned int z : 3;     unsigned int : 26; };

无名位域一般用来作为填充或者调整成员的位置,因为没有名称,所以无名位域并不能够拿来使用。

C语言的标准只说明unsigned int和signed int支持位域,然后C99增加了_Bool类型也支持位域,其他数据类型理论上是不支持的。不过大多数编译器在具体实现时都进行了扩展,额外支持了signed char、unsigned char以及枚举类型,所以如果对char类型的结构体成员使用位域,基本上也没什么问题。但如果考虑到程序的可移植性,就需要谨慎对待了。另外,由于内存的基本单位是字节,而位域只是字节的一部分,所以并不能对位域进行取地址运算。

虽然科技发展日新月异,但是秉承着节约成本这个放之四海而皆准的原则,还是要注意使用!毕竟5毛钱可能是小钱,但是乘以5000万呢?

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