1 单片机内部结构分析
我们来思考一个问题,当我们在编程器中把一条指令写进单片机内部,然后取下单片机,单片机就可以执行这条指令,那么这条指令一定保存在单片机的某个地方,并且这个地方在单片机掉电后依然可以保持这条指令不会丢失,这是个什么地方呢?这个地方就是单片机内部的只读存储器即 ROM(READ ONLY MEMORY)。为什么称它为只读存储器呢?刚才我们不是明明把两个数字写进去了吗?原来在 89C51 中的 ROM 是一种电可擦除的 ROM,称为 FLASH ROM,刚才我们是用的编程器,在特殊的条件下由外部设备对 ROM 进行写的操作,在单片机正常工作条件下,只能从那面读,不能把数据写进去,所以我们还是把它称为 ROM。
2 几个基本概念
1、数的本质和物理现象我们知道,计算机可以进行数学运算,这令我们非常难以理解,计算机吗,我们虽不了解它的组成,但它们只是一些电子元器件,怎么可以进行数学运算呢?我们做数学题如 37+45 是这样做的,先在纸上写 37,然后在下面写 45,然后大脑运算,最后写出结果,运算的原材料:37、45 和结果:82 都是写在纸上的,计算机中又是放在什么地方呢?为了解决这个问题,先让我们做一个实验:这里有一盏灯,我们知道灯要么亮,要么不亮,就有两种状态,我们可以用’0’和’1’来代替这两种状态,规定亮为’1’,不亮为’0’。现在放上两盏灯,一共有几种状态呢?我们列表来看一下:请大家自己写上 3 盏灯的情况 000 001 010 011 100 101 110 111 我们来看,这个 000,001,101 不就是我们学过的的二进制数吗?本来,灯的亮和灭只是一种物理现象,可当我们把它们按一定的顺序排好后,灯的亮和灭就代表了数字了。让我们再抽象一步,灯为什么会亮呢?是因为输出电路输出高电平,给灯通了电。因此,灯亮和灭就可以用电路的输出是高电平还是低电平来替代了。这样,数字就和电平的高、低联系上了。(请想一下,我们还看到过什么样的类似的例子呢?(海军之)灯语、旗语,电报,甚至红、绿灯)。
2、位的含义通过上面的实验我们已经知道:一盏灯亮或者说一根线的电平的高低,可以代表两种状态:0 和 1。实际上这就是一个二进制位,因此我们就把一根线称之为一“位”,用 BIT 表示。
3、字节的含义一根线可以表示 0 和 1,两根线可以表达 00,01,10,11 四种状态,也就是可以表达 0 到 3,而三根可以表达 0~7,计算机中通常用 8 根线放在一起,同时计数,就可以表示 0-255 一共 256 种状态。这 8 根线或者 8 位就称之为一个字节(BYTE)。
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