电子说
游戏服务器是IDC行业主流客户群之一, 有不少客户租用海外服务器主因就是做游戏, 以现时主流的手机游戏主要是高画面及高流畅度, 所以需求大量及高速的数据读取, 相应网络质量要求便很高, 因为延迟及掉包足以严重影响游戏体验, 令玩家对游戏商失去信心, 正因为要求高质量的网络, 所以更易成为DDOS的目标, 以下是对游戏业的服务器租用前建议
客户群所在地
很多游戏也会区分大陆服、国际服、亚州服、台服等等, 不同地区象徴客户群也不同, 例如台服的核心客户大多是台湾本地客户, 首选服务器地区绝对是台湾, 因为台湾服务器能提供给核心台湾客户群低于10MS的网络延迟值, 加上大多数服务器都享有本地网络100M独享的服务, 大大减省海外流量使用的需求, 所以需要关注客户群的所在地
同时在线客户分析
由于游戏安装包已包含绝大部分的游戏内容, 所以即时传输的大多只是简单的数据, 跟直播或视频的流量要求差别很大, 所以关注点是同时处理数据能力, 同时处理数据能力的考虑关键是CPU的核心数目及磁盘类型, 以下为CPU及磁盘类型的说明
CPU简介
核心有分为物理核心及逻辑核心, 请关注物理核心数目, 例如初创业务, 建议两核心便可以, 发展中的业务群, 例如上100在线客户的业务, 会建议使用4核心的服务器, 更多的建选用E5怎至双E5的服务器提共多工处理
磁盘简介
磁盘选择上建议选用固态硬盘(SSD), 原因是固态硬盘的I/O值比机械盘强, I/O值是指同时存取数据的能力, 令相同成本下的服务器对业务产生更大的价值, 提升同时在线的处理能力
高防服务的需要
高防服务选择视乎有否曾经被持续DDOS, 因为高防的服务器成本相当高, 也难以预测被DDOS的流量有多大, 即使先租用低防御能力的服务器也不肯定能解决问题, 所以没有持续DDOS经历下建议不使用高防服务, 出现DDOS时先冷静了解DDOS情况, 再提供数据给IDC以作高防分析, 确定能防才开始测试
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审核编辑 黄昊宇
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