NVIDIA 发布 NVIDIA DLSS 3--一款由 AI 驱动的性能倍增器,开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。
DLSS 3 以 NVIDIA 在 AI 加速超级分辨率技术方面的领先优势为基础,提供出色的图像质量,高于传统渲染 4 倍的性能和超快的响应速度,定义了全新综合的游戏体验。
GTC 大会主题演讲的 GeForce Beyond 特别直播上,DLSS 3 技术首次亮相,同场发布的还有:基于全新 NVIDIA Ada Lovelace 架构的 GeForce RTX 40 系列 GPU。
NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示,“DLSS 是 NVIDIA 精彩卓著的发明之一,它使实时光线追踪成为可能。DLSS 3 对于游戏玩家和创作者而言是又一次质的飞跃。NVIDIA 在 RTX 神经网络渲染领域的开创性工作开启了充满无限可能的新世界,AI 在虚拟世界的创建中发挥着核心作用。”
DLSS 3 已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过 35 款游戏和应用即将支持该技术。
DLSS 3:AI 驱动的性能倍增器
光线追踪和 AI 的结合为电子游戏带来革命性的变化,可同时带来图像质量的大幅改善和性能的巨大提升,这在 GeForce RTX 之前是前所未有的。
DLSS 3 是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本。
DLSS 3 由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能。
光学多帧生成技术可生成全新帧,而不仅是像素,从而带来惊人的性能提升。基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。
通过综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。将 DLSS 生成的全新帧与 DLSS 超级分辨率帧相结合,使 DLSS 3 能用 AI 重建八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能提升了 4 倍。
由于 DLSS 生成帧在 GPU 上作为后处理执行,即使游戏受到 CPU 性能限制,也能从中获得游戏性能提升。对于受到 CPU 限制的游戏,例如物理计算密集型游戏或大型场景游戏,DLSS 3 令 GeForce RTX 40 系列 GPU 以高达两倍于 CPU 可计算的性能渲染游戏。
DLSS 3 集成也包括 NVIDIA Reflex,可以使 GPU 和 CPU 同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。
游戏开发者热情拥抱 DLSS 3
超过 35 款游戏和应用即将推出
DLSS 3 的革命性力量对渴望表达艺术愿景的游戏开发者来说是重大利好。该技术即将支持全球最热门的游戏引擎,如 Unity 和虚幻引擎。
DLSS 3 也得到诸多全球领先的游戏开发者的支持,超过 35 款游戏和应用宣布即将支持该技术,包括:
《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
《原子之心》(Atomic Heart)
《黑神话: 悟空》(Black Myth: Wukong)
《光明记忆: 无限》(Bright Memory: Infinite)
《切尔诺贝利人》(Chernobylite)
《战意》(Conqueror‘s Blade)
《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)
《达喀尔拉力赛》(Dakar Rally)
《火星孤征》(Deliver Us Mars)
《毁灭全人类 2: 重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
《消逝的光芒 2: 人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)
F1 22
《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
寒霜引擎
《杀手 3》(HITMAN 3)
《霍格沃茨: 遗产》 (Hogwarts Legacy)
《翼星求生》(ICARUS)
《侏罗纪世界:进化 2》(Jurassic World Evolution 2)
《逆水寒》(Justice)
《生死轮回》 (Loopmancer)
《星际海盗》(Marauders)
《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)
《午夜猎魂》(Midnight Ghost Hunt)
《骑马与砍杀 2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)
《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)
NVIDIA Omniverse
NVIDIA Racer RTX
PERISH
《传送门》RTX版(Portal With RTX)
Ripout
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)
《炼狱神罚》(Scathe)
《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7)
《重生边缘》(SYNCED)
《指环王: 咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum )
《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)
《幻塔》(Tower of Fantasy)
Unity
虚幻引擎 4 & 5
《战锤 40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
DLSS 3 是建立在 DLSS 2 基础之上的集成,游戏开发者可以在已支持 DLSS 2 或 NVIDIA Streamline 的现有游戏中快速集成该功能。
DLSS 3 将于 10 月 12 日推出
GeForce RTX 40 系列 GPU 支持 DLSS 3,将于 10 月 12 日随着 GeForce RTX 4090 GPU 的上市而首次亮相。更多详情请访问 GeForce.cn 或 NVIDIA.cn,了解有关 GeForce RTX 40 系列 GPU 和 NVIDIA DLSS 技术的详细信息。
游戏引擎对 NVIDIA DLSS 3 的支持
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“寒霜引擎将利用 DLSS 3 AI 为 PC 版 EA 游戏的高级 3D 图形渲染加速。我们期待 NVIDIA 和寒霜引擎利用这项激动人心的新技术为玩家实现共同的目标。”
——寒霜引擎 - EA 高级副总裁兼寒霜引擎技术总经理
Tim Leland
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“NVIDIA GeForce RTX 40 系列为实时渲染和光线追踪功能和性能设立了新标准。我们正与 NVIDIA 密切合作,使虚幻引擎开发者能够利用 DLSS 3 插件,并将 Ada Lovelace 架构的潜力发挥到极致。”
——虚幻引擎 - Epic Games 工程部副总裁
Nick Penwarden
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“RTX 40 系列 GPU 的原始力量释放了 idTech 的潜能,实现令人振奋的性能提升。无论是正在《毁灭战士: 永恒》(Doom Eternal) 中尖叫,还是展望我们的下一款大型游戏,玩家总是期待着尖端视觉效果和低延迟、高帧率游戏的完美融合。idTech 对 RTX 40 系列 GPU 进行充分开发,我们在 RTX 40 系列 GPU 上看到的光线追踪工作负载的纯性能改进非常惊人。加之 DLSS 带来的所有功能,我们真正看到了下一个层级的性能。”
——idTech - Id Software 引擎技术总监
Billy Khan
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“DLSS 3 利用 AI 提供游戏三要素:提高帧率、最大限度地提升响应速度和改善图像质量。我们将继续与 NVIDIA 紧密合作,使 Unity 创作者能在未来运用该技术。”
——Unity - Unity 高级副总裁兼 Core Unity 和 Cloud 事业部总经理
Ralph Hauwert
使用 40 系列或 DLSS 3 的游戏开发者
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“CD Projekt Red 非常自豪能成为技术创新者,DLSS 3 为我们带来大幅的性能提升,以应对更高水平的光线追踪的挑战,为玩家提供丰富的视觉体验。”
——《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)-
CD PROJEKT RED 艺术总监
Jakub Knapik
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“GeForce RTX 40 系列同时为玩家带来超高的图像质量和性能。”
——F1 2022 - Codemasters 技术总监(F1 特许经营)Julian Thomas
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“在过去五年中,对游戏图形产生最大影响的两项技术是光线追踪和 DLSS,而 NVIDIA 正通过 GeForce RTX 推动这两项技术的发展。”
——《原子之心》(Atomic Heart)- Mundfish CEO Robert Bagratuni
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“借助 AI,DLSS 3 为《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY) 生成了高质量的帧,极大地提升性能,我对它深刻印象。”
——《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY) - NCSOFT 首席技术总监
Jintae Kim
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“为《逆水寒》(Justice)带来最大视觉提升的两项技术是光线追踪和 DLSS,现在我们正通过路径追踪将图形保真度提升到全新水平。DLSS 3 正为我们带来前所未有的性能提升。它甚至可以缓解GeForce RTX 40 系列游戏玩家的 CPU 性能限制——这太疯狂了。”
——《逆水寒》(Justice)- 网易《逆水寒》(Justice)首席程序员兼资深专家
詹定根
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“就算现在,像《翼星求生》(Icarus)这样密集的开放世界游戏,也无法实现对所有光照的光线追踪。GeForce RTX 40 系列使之成为可能,真正打开了 RT 技术的大门。”
——《翼星求生》(Icarus)- RocketWerkz Gamerunner Dean Hall
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“为我们的整个星球创建一个栩栩如生的数字孪生非常耗费 CPU。DLSS 3 是一项 GPU 技术,解决了 CPU 的性能限制,使其成为体验《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)的完美方式。”
——《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)- Xbox 游戏工作室《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)负责人
Jorg Neumann
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