2023 年 8 月 22 日 德国科隆,Gamescom 2023 开幕,NVIDIA 发布大量新游戏新闻。
NVIDIA 发布 AI 增强型实时光线追踪技术,
支持全新 DLSS 3.5
NVIDIA 发布不断改进、颠覆式创新的最新版 AI 神经网络 – DLSS 3.5。NVIDIA DLSS 3.5 引入全新功能光线重建(Ray Reconstruction),它通过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络取代人工设计的降噪器,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高所有 GeForce RTX GPU 的光线追踪图像质量。
NVIDIA 宣布将支持该技术的游戏,包括:
《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)将于 10 月 27 日发布,支持 DLSS 3.5、全景光线追踪和 Reflex
《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)将于今年 9 月发布,支持 DLSS 3.5、全景光线追踪和 Reflex
《传送门》RTX 版(Portal with RTX)将于今年秋季支持 DLSS 3.5
《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)、《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)将在 GeForce Now 上同步发布,同一天,DLSS 3.5 也将登陆 GeForce NOW。《传送门》RTX 版(Portal with RTX)将新增 DLSS 3.5 更新,会员可通过串流在 GeForce Now 畅玩游戏。
除游戏外,DLSS 3.5 还能提高实时 3D 创作应用的图像质量。D5 渲染器、Chaos Vantage 和 NVIDIA Omniverse 即将支持光线重建(Ray Reconstruction) 功能。
德国科隆 Gamescom 2023 期间,DLSS 3.5 将于 NVIDIA 展台(2.1厅 A10 展位)进行对外演示,展出时间为 8 月 23 日至 27 日。
“实时全景光线追踪照明是我们在游戏中实现逼真图形的一个重要里程碑,并通过《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的过载模式技术预览版、《我的世界》RTX 版(Minecraft with RTX)和《传送门》RTX 版(Portal with RTX)得以实现。NVIDIA DLSS 3.5 新增光线重建(Ray Reconstruction)功能,开发者可借助 AI,通过进一步提高图像质量来增强他们创造的世界。”
—— Matt Wuebbling
NVIDIA GeForce 全球市场副总裁
“借助 DLSS 3.5 的智能技术和 AI 渲染力,玩家可以在《赛博朋克 2077: 往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)最新地点“狗镇”中获得出色体验 —— 更清晰的画面、更精确的光照以及尽可能高的帧率。”
—— Jakub Knapik
CD PROJEKT RED 全球艺术总监、艺术副总裁
“DLSS 3.5 中的全新光线重建(Ray Reconstruction)功能使我们的全景光线追踪世界渲染效果比以往更加精美,让玩家更深入了解《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)的故事。”
—— Tatu Aalto
Remedy Entertainment 首席图形程序员
“DLSS 光线重建(Ray Reconstruction)与 D5 渲染器的集成是我们继 DLSS 超分辨率和帧生成之后与 NVIDIA 的第三次技术合作,这进一步提升 D5 渲染器实时渲染功能的图像质量。我们期待在未来与 NVIDIA 一起探索更多的可能性。”
—— Jessie Huang
D5 渲染器副总裁、市场营销负责人
《使命召唤:现代战争 3》(Call of Duty: Modern Warfare III)、《收获日 3》(PAYDAY 3)和《堡垒之夜》(Fortnite)等秋季大作将支持 DLSS 和/或 Reflex
《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)即将发布,支持 DLSS 3.5,全景光线追踪和 Reflex 技术
《使命召唤:现代战争 3》(Call of Duty: Modern Warfare III)即将发布,支持 DLSS 3 和 Reflex 技术
《赛博朋克 2077: 往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)即将发布,支持 DLSS 3.5 和全景光线追踪,以及 Reflex
《堡垒之夜》(Fortnite)今秋升级并支持 DLSS 3
《收获日 3》(PAYDAY 3)将于 9 月 21 日发布,支持 DLSS 3 和 Reflex
《半条命 2》 RTX 版:RTX Remix 项目(Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project)发布
在 Gamescom 上,NVIDIA 公布《半条命 2》 RTX:RTX Remix 项目(Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project),《半条命 2》(Half-Life 2)社区已开始使用 RTX Remix 创作者工具套件抢先体验版为《半条命 2》(Half-Life 2)开发 RTX Remix 重制版。
借助 RTX Remix,Modder 正在使用基于物理属性的渲染(PBR)属性重建材质,通过 Valve Hammer Editor 添加额外的几何细节,并利用全景光线追踪、DLSS 3、Reflex 和 RTX IO 在内的 NVIDIA 技术为 GeForce RTX 玩家带来最佳游戏体验。请抢先观看《半条命 2》 RTX 版:RTX Remix 项目(Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project)预告片。
重制版发布日期待定。社区刚刚开始开发《半条命 2》 RTX版:RTX Remix 项目(Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project)。四个顶尖的《半条命 2》(Half-Life 2 )Mod 团队强强联手,诚邀整个 Mod 社区一起开发《半条命 2 》RTX 版(Half-Life 2 RTX)。NVIDIA 鼓励 Mod 艺术家加入 Orbifold Studio,共同打造这款令人难以置信的游戏重制版。
NVIDIA ACE 游戏开发版借助 NeMo SteerLM
为 AI 驱动的 NPC 增添情感元素
NVIDIA ACE 游戏开发版可用于定制 AI 游戏模型,利用 AI 驱动的自然语言交互技术,打造智能的游戏 NPC (非玩家角色)。有了 ACE 游戏开发版,NPC 可以成为互动角色,与玩家进行对话,或提供本地信息以引导玩家执行新的任务。
在 COMPUTEX 2023 展会上,NVIDIA 演示了ACE Kairos Demo,该 Demo 以拉面店老板 Jin 为主角,在虚幻引擎 5 中使用 RTX ON 进行渲染。在此后的几个月中,NVIDIA 团队持续改进 ACE。
最新进展是 Demo 中加入了 NVIDIA NeMo SteerLM,这是一项全新技术,让开发者定制 NPC 的个性,从而实现更具有情感、更逼真、更令人难忘的互动。
从与聊天机器人的交互方式可以看出,大多数大规模语言模型设计只提供理想的回复,没有个性或情感。通过 SteerLM 技术,大规模语言模型会训练提供与幽默、创造力、毒舌等特定属性一致的回复,所有这些都可以通过简单的滑块快速配置。
专为《星空》(Starfield)和《翼星求生》(ICARUS)打造的 NVIDIA Game Ready 驱动发布
NVIDIA 发布专为《星空》(Starfield)和《翼星求生》“未知区域”(ICARUS : New Frontier)扩展包打造的 Game Ready 驱动。此外,该驱动还支持八款全新 G-SYNC Compatible 游戏显示器,并为另六款游戏支持 GeForce Experience 一键最佳游戏设置。
GTC 2024 将于 2024 年 3 月 18 至 21 日在美国加州圣何塞会议中心举行,线上大会也将同期开放。点击 “阅读原文” 或扫描下方海报二维码,关注更多会议及活动信息。
原文标题:NVIDIA DLSS 3.5发布,多款DLSS和Reflex游戏、《半条命2》RTX版:RTX Remix项目等即将发布
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