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裸眼3D电视采用在液晶面板前方配置双凸透镜的“全景图像方式”显示影像的内容,通过图像处理可将已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的两视差)转换为9视差影像。从技术分类上来看,目前的裸眼3D主要分为光屏障式、柱状透镜、指向光源三种。
1、光屏障式(Barrier)
光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼。
同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
2、柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。
于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
3、指向光源(Directional Backlight)技术
对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。
3D行业面临着一场革命,作为技术媒体人,看到这样一种现象,真的有种痛心的感觉。我们不能坐视第三次3D产业发展的大好时机再度夭折。俗语讲“事不过三”,是该到3D产业大展鸿图的时候了,我们一定要在此时扛起“健康3D”的大旗,摇旗 呐喊,拯救濒临退热的3D市场,倡导健康的3D消费知识、规范营造健康的3D 产业环境、科学推荐健康的3D消费产品,为中国乃至全球营造出一个健康、可持续的3D消费和产业发展环境,推动3D从业者在尊重人体健康和人性机理的前提下大力研发推广3D消费电子、3D影视内容及3D融合应用等相关3D技术产品服务。
1、让人疲劳
目前的裸眼3D电视,看的时间长就容易让人眼产生疲劳甚至不适,这是需要攻克的最大的技术难点。
2、可视角度小
裸眼3D电视另外一个致命的缺陷就是可视角度问题,一般可视角度只有两到三个,偏一点看都会出现图像模糊的现象。“假如一家子四五个人在看电视,就会有很多个视点,那么这么多不同的视点看过去,裸眼3D电视就存在很大的问题。”
3、片源不足内容稀缺
目前3D片源不足的问题还未解决。国内电视台的3D频道很少,节目非常有限。而相比于普通3D,裸眼3D的片源内容更复杂。而且,裸眼3D很大程度上要取决于内容的制作,片源的呈现方式决定着电视上显示的是2D、3D还是裸眼3D的图像。
VR、AR和祼眼3D等可以说都是现在时下最热门的几个领域之一,但是最实际的问题就是现在的资源不多,技术缺陷的问题成为了阻碍其发展的最大因素,而资源与应用的布局才是影响这以技术普及的最大问题。随着LED显示屏的应用越来越广泛,人们对其要求也越来越高,现在人们已不能满足二维平面显示,更希望能真实地还原出现实世界的三维信息,因此3D显示技术在LED显示屏上的应用方案成为近年来研究的热点与方向。
自2013年开始,这项技术兴起后,引起了LED显示屏行业的轰动。相较于传统的3D显示屏,裸眼3D LED显示屏是一种无需佩戴专业眼镜,通过肉眼即可观看到屏幕上立体3D效果。其实,早在2011年之初,裸眼3D产品就已经出现在市场中,生产裸眼3D设备的厂商已经开始推出一些概念性产品,但因技术局限性而最终势头渐微,即使是时隔多年,裸眼3D技术的在LED显示屏的应用仍备受期待。
就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是当前显示领域的发展热点,但是实际的应用资源并不是很多,技术缺陷的问题仅仅制约其发展的最大因素,而资源与应用的布局才是影响这以技术普及的最大问题。首先,是市场对于裸眼3D LED认识不足。其次,是价格过高。据了解裸眼3DLED显示屏硬件成本相当便宜,主要是播放软件制约了发展,LED屏幕上增加光柵,光柵成本一平方大约才100元。
裸眼3D LED显示屏内容服务缺失也是一大因素。裸眼3D LED对于内容的需求,和传统的2D LED显示屏不同,需要特制的内容,而传统的LED显示屏玩家在软件和内容上都不具备能力,客户买回去裸眼3D LED显示屏也没法使用。言而总之,类似VR产品的尴尬一样,资源应用依旧是这一项技术的硬伤,与VR不同的是,VR厂商在资源布局的战略已经开始,而裸眼3D技术却“生不逢时”。
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